حقائق وأوراق عمل فنية حسابية

قام معظم الفنانين بتجربة مواد مختلفة لصنع شيء جديد ، سواء كان الطين أو الطلاء أو الحركة أو الكلمات. بنفس الطريقة ، يستخدم الفنانون القائمون على الكمبيوتر الشفرة كأداة للخلق.

راجع ملف الحقائق أدناه للحصول على مزيد من المعلومات حول الفن الخوارزمي أو بدلاً من ذلك ، يمكنك تنزيل حزمة ورقة عمل الفن الخوارزمي المكونة من 28 صفحة لاستخدامها داخل الفصل الدراسي أو البيئة المنزلية



حقائق ومعلومات أساسية

تعريف الفن الخوارزمي

  • يُعرف الفن الخوارزمي أيضًا بالفن الناتج عن الكمبيوتر.
  • إنها عملية تتضمن التعاون بين فنان وجهاز كمبيوتر.
  • يصمم الفنان خوارزمية (مجموعة مفصلة من التعليمات / الإرشادات حول كيفية أداء مهمة محددة) التي يتبعها الكمبيوتر بدقة لإنتاج عمل فني مرئي.
  • باستخدام الكود ، يقوم هؤلاء الفنانون ببناء نظام مستقل يقرر ويخلق العناصر المرئية التي تظهر في كل عمل فني ينتجه.
  • يستفيد الفنانون المولّدون من قوة المعالجة الحديثة لابتكار جماليات جديدة - توجيه البرامج للعمل ضمن مجموعة من القيود الفنية ، وتوجيه العملية إلى النتيجة المرجوة. تقلل هذه الطريقة بشكل كبير من المرحلة الاستكشافية في الفن والتصميم ، وغالبًا ما تؤدي إلى أفكار جديدة مدهشة ومتطورة '. - 2019 AIArtists.org.


  • في بيئة تقليدية ، يميل معظم الفنانين إلى العمل على فكرة أو استكشافها لأيام أو شهور في كل مرة.
  • بفضل قوة التكنولوجيا والرموز ، يتمتع الفنانون المعتمدون على الكمبيوتر بالقدرة والميزة لاستكشاف أفكار متعددة (أو حتى آلاف) في ثانية.
  • العناصر الثلاثة التي تدخل في القطعة الفنية التوليدية هي: العشوائية ، والخوارزمية ، والهندسة.


  • العشوائية هي التي تجعل الفن الخوارزمي مميزًا للغاية. يمكن للنظام المستقل إنتاج أعمال فنية جديدة تمامًا وفريدة من نوعها في كل مرة يقوم فيها الفنانون بتشغيل الكود الخاص بهم.
  • بالطبع ، لا يمكن إنتاج عمل فني خوارزمي إلا إذا قدم الفنان خوارزمية يمكن للكمبيوتر العمل بها. هذا هو العنصر الأكثر أهمية لأنه بدون الرمز ، لن يكون هناك عمل فني.
  • تتضمن معظم الأعمال الفنية الخوارزمية الهندسة (الحجم والشكل والشكل والعلاقة المكانية للأشياء المرئية).


  • تتضمن العملية الإبداعية الكثير من التجربة والخطأ. يمكن لفنان المبرمج تشغيل النظام ، ومعرفة ما ينجح وما لا يصلح ، وتحسينه. قد يواجه حوادث سعيدة على طول الطريق ، بعد أن تعرّف على أفكار جديدة لم يكن قد واجهها من قبل.
  • Scratch عبارة عن منصة تشفير مجانية مصممة لمساعدة الشباب على البدء برمجة . قم بزيارة https://scratch.mit.edu/ وأنشئ حسابك.
  • بمجرد الانتهاء من الإعداد ، انتقل إلى صفحة Scratch الرئيسية وانقر فوق 'إنشاء' في الجزء العلوي الأيسر من الشاشة.
  • في هذا الدرس ، نحتاج إلى ملحق كتلة جديد يسمى PEN. انقر فوق الزر 'إضافة تمديد' في الزاوية اليسرى السفلية من شاشتك للوصول إليه. اختر القلم.
  • يساعد هذا الامتداد المبدعين على الرسم باستخدام نقوشهم (أو شخصياتهم) على خشبة المسرح. لديها 9 كتل في المجموع.


  • يسمح Erase All block للمبدعين بمسح المرحلة.
  • يسمح Stamp block للمبدعين بختم أو طباعة صورة للكائن على خشبة المسرح.
  • تعمل كتلة Pen Down على جعل الكائن يرسم على مساره باستمرار أثناء تحركه على خشبة المسرح.
  • يتم استخدام كتلة Pen Up عندما يريد المنشئ أن يتوقف الكائن عن الرسم على خشبة المسرح في وقت معين.


  • يساعد 'تعيين كتلة لون القلم' المنشئ على ضبط لون القلم على لون معين.
  • يساعد تغيير كتلة القلم المنشئ على تغيير لون القلم والتشبع والسطوع والشفافية وفقًا للقيمة المحددة (إدخال المستخدم).
  • يسمح Set Pen block للمنشئ بتعيين اللون الافتراضي للقلم والتشبع والسطوع والشفافية وفقًا للقيمة المحددة من إدخال المستخدم.
  • تساعد مجموعة 'تغيير حجم القلم' المنشئ على تغيير حجم رأس القلم. سيعتمد سمك الخط على القيمة المحددة من إدخال المستخدم.
  • يساعد تعيين كتلة حجم القلم المنشئ على ضبط حجم رأس القلم على القيمة المحددة من إدخال المستخدم. سيكون هذا بمثابة الحجم الافتراضي.

إنشاء سيناريو

  • نظرًا لأن Scratch عبارة عن بيئة برمجة قائمة على الكتلة ، يقوم المنشئون بتكديس الكتل 'لكتابة' التعليمات البرمجية الخاصة بهم.
  • تسمى هذه المجموعة أو مجموعة الكتل بالبرنامج النصي.
  • ترتيب الكتل مهم. سيقوم الكائن بتنفيذ الأمر من أعلى البرنامج النصي إلى أسفله.
  • لإنشاء البرنامج النصي الخاص بك ، اسحب الكتل إلى منطقة البرنامج النصي وقم بتجميعها بالترتيب الصحيح.
  • تأكد من محاذاة الكتل معًا. إذا لم يتم توصيل الكتل بشكل صحيح ، فلن يعمل البرنامج النصي كما ينبغي.
  • استخدم كتلة حدث في الجزء العلوي من البرنامج النصي.
  • تسمح كتلة الحدث للمنشئ بتشغيل البرامج النصية في ظروف معينة. على سبيل المثال ، سيبدأ تشغيل هذا البرنامج النصي النموذجي فقط عند النقر فوق العلم الأخضر.
  • بدون كتلة الحدث ، يجب على المنشئ تشغيل النص يدويًا في كل مرة.
  • ضمن قالب الحدث ، يجب على المنشئ تحديد السلوك الذي يتوقعه من الكائن (الشخصية) على خشبة المسرح.

استخدام أوراق العمل

  • يتطلب استخدام أوراق العمل تسجيل الدخول إلى حساب Scratch الخاص بك.
  • إذا كنت ترغب في الحصول على برنامج تعليمي أكثر تعمقًا حول كيفية بدء استخدام Scratch ، فراجع استكشاف الترميز باستخدام Scratch.

أوراق عمل الفن الحسابي

هذه حزمة رائعة تتضمن كل ما تحتاج لمعرفته حول الفن الخوارزمي عبر 28 صفحة متعمقة. هؤلاء هم أوراق عمل فن الخوارزمية جاهزة للاستخدام مثالية لتعليم الطلاب الفن الخوارزمي. قام معظم الفنانين بتجربة مواد مختلفة لصنع شيء جديد ، سواء كان الطين أو الطلاء أو الحركة أو الكلمات. بنفس الطريقة ، يستخدم الفنانون القائمون على الكمبيوتر الكود كأداة للإبداع.



قائمة كاملة بأوراق العمل المتضمنة

  • ما هو الفن الخوارزمي؟
  • كتل ترميز القلم
  • محرر الطلاء الخاص بي 1
  • محرر الطلاء الخاص بي 2
  • فن الطوابع
  • شكل الفن
  • فن الصوت المرئي
  • فن الخط
  • سبيراليزر
  • تصميم المولد الفني الخاص بك

ربط / استشهد بهذه الصفحة

إذا أشرت إلى أي محتوى في هذه الصفحة على موقع الويب الخاص بك ، فيرجى استخدام الكود أدناه للإشارة إلى هذه الصفحة باعتبارها المصدر الأصلي.

حقائق وأوراق عمل فنية متعلقة بالخوارزميات: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect ، 2 فبراير 2021

سيظهر الرابط على شكل حقائق وأوراق عمل فنية متعلقة بالخوارزميات: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect ، 2 فبراير 2021

استخدم مع أي منهج

تم تصميم أوراق العمل هذه خصيصًا للاستخدام مع أي منهج دراسي دولي. يمكنك استخدام أوراق العمل هذه كما هي ، أو تحريرها باستخدام العروض التقديمية من Google لجعلها أكثر تحديدًا لمستويات قدرة الطالب ومعايير المناهج الدراسية.